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公司简介 · 团队介绍 · 发展历程

关于开云 —— 电子游戏开发与发行背后的团队

开云(kaiyun)成立于 2016 年,是一家专注电子游戏开发与发行的团队。我们把工作拆成看得见的节点:玩法原型验证、引擎技术选型、垂直切片、内容量产、版号申报与上线运营。每个节点都有明确的交付物、工作日和验收标准,合作方随时能查到项目走到哪一步。

成立年份
2016
累计交付项目
68+
版号申报通过
41款
团队规模
120人
开云 kaiyun 团队办公区域实景照片,开放式工位上团队成员正在使用双屏进行游戏引擎开发与美术资源调试

KAIYUN STUDIO

办公区划分为引擎组、美术组、交互组与发行组四个区域,垂直切片的评审会每周固定在周三下午开,所有人都能当场提出修改意见。

WHAT WE DO

开云在做什么

四条业务线并行推进,从引擎底层到版号合规,每一环都能单独拎出来交付,也能整体承接。

虚幻引擎5 游戏开发

基于 Nanite 与 Lumen 搭建次世代画面管线,交付可玩版本与完整工程源文件,附性能预算表。

VR 交互设计

面向 Meta Quest 与 PICO 平台的沉浸式方案,覆盖手势识别、空间音频与防眩晕动线设计。

电子版号全流程服务

从著作权登记、材料准备到申报跟进,全程节点可查,补正意见平均 3 个工作日内给出修改方案。

游戏发行与运营

多端分发、本地化、买量投放与长线活动排期一体化打包,上线首月有专人盯数据。

HISTORY

开云发展历程

从 4 个人的小工作室,到如今 120 人的完整团队,中间踩过的坑都记在下面。

  1. 2016

    团队成立,从外包做起

    最初只有 4 个人,接的是移动端小游戏的引擎适配与性能优化外包。这一年做的最多的事是拆别人的工程文件,也因此养成了先看性能预算再动手的习惯。

  2. 2018

    首个自研项目上线

    第一款自研移动端产品上线,团队扩到 20 人。也是这一年第一次完整走完版号申报流程,材料被打回两次,从此把“版号周期算进排期”写进了项目规范。

  3. 2021

    全面转向虚幻引擎管线

    成立独立的引擎技术组,把美术规范、材质标准、渲染管线三件事统一到一套工具链里,同期开始承接主机与 PC 端的开发需求。

  4. 2023

    组建 VR 交互专项组

    开始做 Quest 平台的手势交互项目,把帧率稳定性锁在 90fps 以上作为硬性验收线,防眩晕动线方案在这一年基本定型。

  5. 2024

    版号服务独立成线

    版号申报业务从项目组里拆出来独立成线,由专人负责材料整理与补正回复,累计通过数量在这一年超过 30 款。

  6. 2026

    发布年度游戏行业白皮书

    整理 42 页正文、18 张数据图表,覆盖版号趋势、UE5 性能基准、VR 留存率与中小团队成本结构,向行业公开分享。

TEAM

开云核心团队

四个关键岗位,人均从业年限都在 7 年以上,项目经历可以当面聊细节,不写虚的。

张

张 · 技术总监

14 年从业经验

主导过国产开放世界项目从 UE4 到 UE5 的完整引擎迁移,负责渲染管线与性能预算把控。

李

李 · 美术总监

11 年从业经验

参与过多款二次元卡牌项目的角色原画与材质规范制定,擅长把美术需求翻译成可执行的技术指标。

王

王 · 制作人

9 年从业经验

负责过 3 款移动端产品的版号申报与上线发行,熟悉材料准备到补正回复的每一个环节。

陈

陈 · VR 交互负责人

7 年从业经验

做过 Quest 平台手势交互的落地项目,主要负责空间音频与防眩晕动线方案设计。

STUDIO

开云的办公环境

办公区没有独立隔间,引擎、美术、交互三个组坐在同一片区域,遇到问题转头就能问。会议室只有两间,一间用来做垂直切片评审,另一间常年放着 VR 头显和测试机,随时可以戴上跑一遍动线。

  • 双屏标配:每个工位都是双屏,引擎和工程文件同时开,省掉来回切窗口的时间。

  • 测试机常备:PC、主机、移动端与 VR 头显都在测试区,改动当天就能跑真机验证。

  • 周三评审会:垂直切片阶段固定每周三下午过一遍进度,所有人当场提修改意见。

开云 kaiyun 团队开放办公区全景照片,引擎开发组与美术组成员正在双屏工位上协作调试虚幻引擎5项目场景
开云 kaiyun VR 交互专项组测试区域照片,成员佩戴 Meta Quest 头显进行手势交互与防眩晕动线测试
开云 kaiyun 研发会议室照片,团队正在投屏讨论虚幻引擎5项目垂直切片的性能预算与帧率优化方案

PRINCIPLES

开云坚持的四条原则

这些不是挂在墙上的标语,是项目排期表上真按这个执行的规则。

01

先验证玩法,再堆美术

原型阶段只用灰模和占位资源,玩法跑不通就不进入美术量产。这条规则帮我们省掉过至少三次返工。

02

性能预算先定,后做内容

目标帧率、内存上限、包体大小在预研阶段就写进文档,后面所有资源制作都按这张表来卡。

03

版号周期算进排期

版号不是上线前才想起来的事。立项时就把 6-9 个月的申报周期画进甘特图,避免做完干等。

04

交付物写得清楚

每个阶段给什么、多少个工作日、验收标准是什么,合作前一次性写进节点表,双方确认后再启动。

FAQ

关于开云的常见问题

答案按真实项目经验整理,不写场面话。

Q1 · 开云主要提供哪些服务?

从玩法原型验证、UE5 工程搭建、VR 交互设计,到电子版号全流程申报与发行运营。可以按阶段单独交付,也可以整体承接。

Q2 · 中小团队合作一般怎么排期?

5-8 人团队、单平台、无重度联网玩法,开发约 6-9 个月;加上版号周期,整体按 12-15 个月排期比较稳妥。

Q3 · 版号申报的周期是多久?

正常周期 6-9 个月。材料准备阶段约 25 个工作日,如果被要求补正,会额外增加 15-30 天。

Q4 · 如何与开云取得联系?

商务合作可发送邮件至 [email protected],白皮书获取请发送至 [email protected],服务时间为周一至周五 09:30 - 18:30。

GET IN TOUCH

想聊聊你的项目?

把项目类型、目标平台、预期上线时间发过来,我们会在 2 个工作日内回复一份节点表草案,写明每个阶段的工作日和交付物。不合适也没关系,方案你留着用。

合作前我们会先确认

  • 01项目类型与目标平台
  • 02当前完成度与已有资源
  • 03预期上线时间与版号状态
  • 04需要单独交付还是整体承接
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